ウォーゲーム、シミュレーションゲームのあれこれ


by たかさわ

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Opening Crawl for the Rebellion

遠い昔、遥か彼方の銀河系で…

Opening Crawl for the Rebellion

オビワン・ケノービ将軍は、最後のジェダイ騎士として、銀河帝国との戦いを続けていた。同時に、新たなジェダイになる若い人材を探さねばならなかった。
帝国は惑星を破壊できる火力を備えた武装宇宙ステーション、デス・スターを建造していた。それは革命に壊滅的打撃を与えるだろう。
反乱軍の秘密基地を見つけるため、帝国は反乱軍の指揮官たちに賞金をかけた。賞金稼ぎに誘拐された指揮官を助けるため、ケノービ将軍はムスタファー星系へと飛んだ…。

Rebellion

ムスタファーに乗り込んだケノービ将軍は、捕らえられてたドドンナ将軍を救い、自らはムスタファーに居残って帝国の秘密情報を入手。

Rebellion

辺境の惑星に住む若い農夫、ルーク・スカイウォーカーはオビワンと出会う。オビワンの教えに従ってダゴバ星系を訪れた若きスカイウォーカーは、ジェダイ・マスターの指導を受けて能力を伸ばす。

Rebellion

帝国はデス・スターを完成させ、ナブーの戦いで同盟軍の艦隊と地上部隊を惑星もろとも消滅させる。

Rebellion

同盟軍は外交で巻き返しを図ろうとするも、外交のエースであるモン・モスマがジオノシスの蜂起で大失敗。

Rebellion

ボバ・フェットがライカン将軍を捕らえ、帝国は彼をカーボナイト冷凍にして革命の気運をもぐっと冷え込ませる。ジェダイとして新たな共和国を率いる決意をかためかけていたルークは、オビワンとヨーダの説得にもかかわらずジェダイとして生きることを断念する。オビワンは自らの身を挺してでも革命の成功をと焦ったが、帝国はその隙を与えずに最初で最後の総攻撃を開始。

Rebellion

同盟軍は十分に装備されたエンドアの基地で帝国を迎え撃ち、これに勝利して革命の成功を目論む。複数のスター・デストロイヤー艦隊を投入した帝国の総攻撃を撃退し、エンドアは一時大歓声に包まれた。しかし、帝国は周到に第2次、第3次の攻撃を繰り出し、同盟軍はこれを持ちこたえることができずに壊滅し、革命は失敗に終わった。

Rebellionをプレイした後、プレイで起きたことを頭の中で映画に変換する作業は、非常に大変ではあるものの面白い。

今回のプレイでは、帝国が「Retreeve the Plan」で「Return of the Jedi」をデッキに沈めたのが最大の山場。デス・スターの設計図ならいざしらず、「ジェダイの帰還」を無くすのはどんなアクションだったのか。皇帝やベイダーに家族を脅かされたルークがセービングスローに失敗したとか(Luke Skywalker has vanished、であります)、エンドアでの最終決戦に向かおうとするルークに対して、ヨーダとオビワンが「革命の成功のためには仲間を見捨てることも大事だ」と説得するとか、いろいろと妄想するのがいとおかし。

ウォーゲームにはこういう楽しみ方もあるんだなぁ、とRebellionがいまさらだけど教えてくれた感じ。こういうスター・ウォーズのゲームを僕はずっと待っていた。
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by gameape | 2016-06-18 19:33 | Comments(0)
Rebellion

Rebellionは2冊あるルールのうち「Learn to Play」を読めばプレイできるが、「Rules Reference」を読んで「ほほー」と思うところも少なからずあったので、書き出しておく。

反乱軍基地が隠匿(hidden)である場合、基地が存在する星系と基地そのもののそれぞれについてユニットを建造できる。(P.3 右段 上から3ブロック目)
コメント:ユニットを建造できる星系は外交ミッションだけで基地を発見されてしまうので、基地はリモートな星系に置くことが多いとは思うが…。

戦闘に勝つ(win a battle)とは、戦闘がおこなわれている星系の同じ戦域に敵軍ユニットが存在していない状態になること。(P.5 右段 WINNING A BATTLE 最初のブロック)
コメント:地上を無視して宇宙戦闘だけで勝つ(またはその逆)も可能。

コマンドフェイズでパスしたプレイヤーは、引き続き敵のミッションに自軍リーダーで対抗(Oppose)することができる。(P.6 左段 上から6ブロック目)

リフレッシュフェイズのステップ5で、プレイヤーは自軍ユニットを自由に破壊できる。(P.6 左段 下から6ブロック目)
コメント:ゲーム終盤にユニットが足らなくなったらこれ。

敵軍ユニットが存在する星系ではユニットを建造できない。(P.3 右段 上から2ブロック目)
敵軍ユニットが存在する星系にユニットを配置できない。(P.7 左段 上から5ブロック目)
コメント:この2つはワンセットで。

破壊されたユニットはサプライに戻る(その後に再び利用できる)。(P.7 左段 下から3ブロック目)

カードは表の面を上にしてディスカードする。(P.7 右段 DISCARDING 最初のブロック)

この試みにはすべての技能アイコンを数える(count all skill icons during this attempt)と書かれたミッションでは、リーダーのすべての技能アイコンそれぞれにつきダイスを1個ふる。(P.9 左段 下から7ブロック目)
コメント:普通に読めばそういうことなのだけど、本当にそうなのか自信が持てなかった。こういう補足の記述はありがたい。

1回の戦闘で一方のプレイヤーがふれるダイスは最大で黒5個と赤5個(P.4 右段 下から7ブロック目)
ミッション解決で一方のプレイヤーがふれるダイスは最大10個。(P.9 左段 下から6ブロック目)
コメント:要はパッケージに含まれているダイスが上限ということ。

反乱軍基地が開示(reveal)されるのは、同じ星系に帝国軍の地上ユニットか、帝国軍忠誠マーカーが存在しているとき 。(P.11 左段 上から2ブロック目)
コメント:反乱軍ユニットの移動などが理由で、基地の位置がミエミエになったような局面でも隠匿扱いということでしょう。

どのリーダーをリクルートするかは、まず反乱軍プレイヤーが先に宣言する。(P.11 右段 下から8ブロック目)

既に除去されたリーダーをリクルートすることはできない。(P.11 右段 下から5ブロック目)
コメント:リーダーの「実は生きていた」をアリにしても面白い気がする。

ドローした(2枚の)アクションカードに書かれているリーダー全員がすでにリクルートされている場合、まだリクルートされていないリーダーが出るまでアクションカードをドローできる。(P.11 右段 下から4ブロック目)

Rebellion

最後に専用ダイスの構成。スカが2、ライトセーバーが1、ヒットが2、直撃が1。ミッションの平均ヒット数は(0×2+1×3+2×1)÷6=0.83。
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by gameape | 2016-05-05 21:29 | Comments(0)
Opening Crawl for the Rebellion

遠い昔、遥か彼方の銀河系で…

Opening Crawl for the Rebellion

内戦の一時期。辺境の惑星イルムに秘密基地を確立した反乱軍は、邪悪な銀河帝国に対し、初めての総攻撃をトイダリア星系で実施した。
帝国はこの戦いに究極の兵器「デス・スター」を投入。惑星を完全に破壊できる火力を持つ、戦闘宇宙ステーションである。
デス・スターを覆う強力なシールドに、反乱軍艦隊は全く歯が立たなかった。トイダリア地表の反乱軍は、惑星と共に全滅する危機へと追い込まれた…。

Rebellion

反乱軍の艦隊と地上部隊の大半がトイダリアで壊滅する衝撃のオープニング。

Rebellion

ダゴバでヨーダと出会ったルークは、若い農夫からジェダイへと成長。

Rebellion

ハンはベスピンを訪れ、旧友を口説き落として革命に引き入れる。

Rebellion

反乱軍基地が銀河の反対側にあるホスへと移転。帝国は近隣のダゴバに第2デス・スターを建造開始。

Rebellion

反乱軍は徐々に兵力を盛り返すものの、それを集中する余裕がない。そんな中、レイア姫が捕虜に。

Rebellion

ボバ・フェットの妨害をかいくぐって、ルークがレイア姫を救出。自らはその場に残り「逃げろ、レイア!逃げるんだ!!」。

Rebellion

帝国の魔の手は外交活動中のモン・モスマに。救援に向かったハンも力及ばず、モン・モスマがカーボナイト冷凍。革命の機運はぐっと後退。

Rebellion

辺境住民の噂から反乱軍基地がヤビンにあると判断したベイダー卿が、独自の陸上部隊で攻撃を実施。しかし、十分に強化された反乱軍に撃退される。

Rebellion

反乱軍はヤビンの基地を放棄。しかし、星系の大半は帝国軍の探査対象となっており、わずかに残った候補の中からライロスが移転先となった。帝国はすぐさまこれを察知し、外交でライロスを支配。地元に創設された帝国軍部隊が反乱軍基地を占領して革命は終了。

反乱の機運が盛り上がっていなかったわけではなく、新しいジェダイであるルーク・スカイウォーカーがシスの暗黒卿に対して勝利を収める機会があれば、反乱軍の勝利もありえた。しかし、帝国はそれを与えず、反乱軍基地の位置を素早く特定し、最良の手段でこれを見事に鎮圧した。

「Rebellion」のパワーはすばらしいぞ!
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by gameape | 2016-05-04 11:44 | Comments(0)
Rebellion

C-3POを従えたレイア姫が、オビワン・ケノービが秘密のミッションに向かう!

Rebellion

ベイダー指揮下の帝国軍の猛攻を、ルークが指揮する反乱軍が撃退!

Rebellion

オビワンによる救出が失敗し、皇帝とベイダーの手によってレイア姫がダークサイドに!

Rebellion

スター・ウォーズの新しいエピソードか、はたまたスピンオフかという場面が次々に見られる。それだけでもとにかく嬉しい。ゲーム自体は、展開にキャッキャウフフしている僕(帝国軍)に対し、反乱軍が名声をどんどん上げていって、8ラウンドで終了。プレイ時間は約3時間半。

きちんと勝ちにいくプレイができるようになるのはまだまだ先。ゲームとして相当に面白く、スター・ウォーズを題材にしたウォーゲームとしても非常に満足度の高いものになっている印象。ただし、なかなか重い思考と決断があり、テクニックの優劣やカード知識の多寡がプレイに大きく影響する。

でも、スター・ウォーズの宇宙で、慣れ親しんだキャラクターやメカたちを動かすだけで相当に楽しい。待ち望んでいたスター・ウォーズのゲームがついに出た、ような気がする。とにかく、またプレイしたい。
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by gameape | 2016-05-03 17:53 | Comments(0)
Rebellion

3月31日発売で、4月6日に到着。USPSと日本郵政に感謝。エピソード4~6の時期の、反乱を広げようとする勢力と反乱軍基地を殲滅しようとする帝国の戦い。一般的なウォーゲームに比べてそれほど複雑なゲームではないと思うが、その場でインストしてプレイするのは厳しい印象(インストはするのも受けるのも苦手な人の感想)。

序盤を何度かソロプレイしてみたものの、ゲームの内容はまだよくわからない。しばらくは試行錯誤を続けたいと思うものの、部屋に広げっぱなしにするのは気が引ける。と言って、VASSALモジュールにしてしまうのは味気ない。

Rebellion

相手プレイヤーから隠す情報がとても多い。反乱軍基地の位置。反乱軍が評判(Reputation)を得る条件、帝国軍兵器の開発状況、相手プレイヤーが使えるミッションや戦術などなど。多くのものごとがカードで表され、相手プレイヤーからは隠される。

ソロプレイ向きじゃないゲーム、と言っていいだろうと思う(僕はやりますが)。Twilight Struggleのように「紙のAI」が出てきたりするんだろうか。ちょっと期待。

Rebellion

ルールの一部を使う「ファースト・ゲーム」と、すべて使う「アドバンスド・ルール」があるが、両社の違いはフリーセットアップかどうかと、アクションカードをリーダー追加に限定するかどうかだけ。ルールブックの1ページ分なので、ウォーゲーム経験者なら最初からアドバンスド・ルールにトライするのもよさそう。

なお、ルールには「ファースト・ゲームの戦略」を読みましょう、と書かれているものの、ウォーゲーム経験者は読まずに自力で開拓していくのも吉。

Rebellion

X-Wing Miniaturesでも感じたことだけれど、ミニチュアは真上から見るよりも、横から見た方が全然盛り上がる。とはいえ、ネットに掲載する画像を撮影するときは、横からだと散らかっている部屋が写ってしまうのが何とも悩ましい(部屋を片付けましょう)。

ミニチュアは色を塗ればさらに盛り上がるだろうとは思う。今のところは思うだけだけど。
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by gameape | 2016-04-09 19:12 | Comments(2)