この記事の主である「TOROさん」にインタビューしました。
小さなものであるとはいえ、1日に4タイトルのウォーゲームを計5回もプレイするというのは、「
インストはしない、されない、が原則」だの、「同時に頭に置いておけるルールはせいぜい3タイトル」だのと言っている僕からすると、実現が大変に難しそうな体験です。
一体どうやればそんなことができるんだろう。そんなことをする人たちはどんなことを考えて、どんな準備をしてゲーム会に臨むんだろう。楽しそうだぞ、うらやましいぞ、などと考えて質問を送ったところ、とても丁寧にお答えいただきました。やったね、聞いてみるもんだ。
以下、赤い文字は僕、緑の文字はTOROさんです。
開始時刻と終了時刻を教えてください。
9時から午後5時です。夜会もイベントのひとつなので、午後9時までプレイ可能ですが、5時で締めています。
4タイトル、5ゲームがプレイされたとのことですが、それぞれのゲームが何時ごろ始まって、何時ごろ終わったかを教えてください。
ブログに記載の順番でいくと以下のような感じかと。
- Paris Deception:10:00〜11:00
- 1940 Battle of Britain:11:00〜12:00
- The Rise of Blitzkrieg(2回):12:30〜15:00
- Breakout: First Panzer Army:15:00〜16:45
プレイするゲームを決めたのはいつですか?
一部のみですが11月初かと。
残りはとりあえずこれ持って行きます…くらいの決め方です。
コマ切りなど、コンポーネント方面のプレイ準備は事前に済んでいましたか?
最近の指抜き仕様のタイトルはその場で、ということも。それ以外は事前に触りだけでもプレイしていることが多いので準備しています。
ルールは双方が事前に読んでいましたか?そうでない場合、どのようにルール説明などをしましたか?(読んできた方が口伝、当日同時に読む、など)
いろいろですが、拙が持ち込む場合(=既に販売されているもの)は読んでいます。とはいえ慣熟以前の場合はそもそも相手が和訳した本人なのでwその場でタブレットか原文を読まれています。初物の場合は当日口頭インストとなりますがそもそも試食プレイと理解の上ですのでプレイが中断しようが気にせずルールの確認/咀嚼も含めて楽しんでいます。
N黒さんのインストでうまいなーと思うのは、ひとまずプレイできる最小限の情報だけを提示して“とりあえず初めてみましょう”というところですね。
プレイ開始までの時間が短いのはプレイのモチベーション維持の意味では非常に有効だと思います。
(拙個人は長いインストでも困らないのですがw)
The Rise of Blitzkrieg以外はすべて途中終了とのことですが、途中終了する方法というか、基準というか、または上手に途中終了するコツみたいなものはありますでしょうか。
以下でしょうか。
- ゲーム的に運用できるルールは全て使ってみた
- ゲーム上のハイライトがなんとなく見えた
- ゲーム全体の展開(どこをどう攻めてとかではなくこれは機動戦になるなとか激しい砲爆撃はキーだよね的な)が見えた
- とりあえずこのままのプレイはキビしそう(ただし"ソッ閉じ"はせず感想戦で改善点等をいろいろ話します、他社のゲームでも)
- そろそろお昼(爆
むー、1時間でルール説明からそこまで行けるのはスゴいことなんじゃないでしょうか。僕はおそらく無理です(「そろそろお昼」を除く)。
競技終了のコツですが、試食会という相互認識の元なので事前にお任せしますというお断りをいれて相手に委ねてます。
(個人的にはソロPのしすぎで決着付いてても続けてしまいそうなので…汗)
多分そのあたりは相手がそうした嗅覚に優れたN黒さんなので…というのもあるかと思います。
インタビューは以上です。お答えくださったTOROさん、どうもありがとうございます。自分が同じようにできるかどうかはわかりませんが、とても刺激的で、面白いお話を伺うことができて大変に満足しています。